深入龙巢(Dragon Lair Depths)

indienova.com/steam/game/2407160

一款带有轻度Rogue的回合策略游戏。……:胜利:消灭所有敌人失败:我方英雄全部死亡,或者地脉全部被破坏敌人意图:每个敌人头上会显示下一回合的行为意图……,敌人每个回合只会进行移动/攻击/技能中的一个行为行动点:我方所有英雄共用行动点,每回合重置刷新上阵/

深入龙巢(Dragon Lair Depths)

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一款带有轻度 Rogue 的回合策略游戏。……胜利:消灭所有敌人失败:我方英雄全部死亡,或者水晶全部被破坏敌人意图:每个敌人头上会显示下一回合的行为意图……,敌人每个回合只会进行移动/攻击/技能中的一个行为行动点:我方所有英雄共享行动点,每回合重置刷新上阵/

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

#21:世界(#21: The World)

indienova.com/game/number-21-the-world

游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……美术和内容设定方面,对不同的职业建筑进行了更细节的设定,根据场景风格的调整和属性设定的调整,角色也进行了一的优化……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……美术和内容设定方面,对不同的职业建筑进行了更细节的设定,根据场景风格的调整和属性设定的调整,角色也进行了一的优化……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

东方New World(Touhou: New World)

indienova.com/steam/game/2150660

隔离幻想乡和外界的结界突然被打破,博丽灵梦和雾雨魔沙决定亲自出马一探究竟。……在那里,博丽神社的巫女博丽灵梦和魔法师雾雨魔沙过着一如既往的日常生活,然而有一天她们突然被传送到了外界一个陌生的地方……听闻此事的灵梦和魔沙为了弄清威胁幻想乡和外界的原因,并为了夺回原本的日常生活,展开了调查

GWB-腾讯创意游戏合作计划:Steam特别好评,这款超硬核的生存游戏是怎么研发的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/24388

在此基础上,为玩家设定更清晰的目标任务并确保任务内容加入一的趣味事件。……以往独立开发者也许需要借助媒体来宣传游戏,现在则通过一些直播大V的流媒体直播带来流量。……Q很多中国玩家在中国直播平台观看《Barotrauma》的直播

《潜渊症》这款超硬核的生存游戏是怎么研发的?

indienova.com/indie-game-news/barotrauma-fakefish-interview/

在此基础上,为玩家设定更清晰的目标任务并确保任务内容加入一的趣味事件。……以往独立开发者也许需要借助媒体来宣传游戏,现在则通过一些直播大 V 的流媒体直播带来流量。……Q:很多中国玩家在中国直播平台观看 Barotrauma 的直播

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

indienova.com/indie-game-news/game-school-abertay/

学校在会计、管理、计算机、工程、社会科学方面表现突出,大学实行单科结业,允许学生按照个人兴趣设计和选择课程……所有课程均以学分累计,并与苏格兰和欧洲其它院校通用的学分保持一致。……Joseph De Lappe,游戏圈的传奇人物老乔,他把游戏变成了一种行为艺术,专注游戏反战 30

版本:Early Access


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